Bay koş ve atla

Bay Koş ve Atla İncelemesi | Tekrarın Ödülleri

1990'larda büyüyen biri olarak 2D platform oyunlarından payıma düşeni aldım. Yani, ellerimi elime aldığımda Bay Koş ve ZıplaHassas kontrolleri ve neon ışıklarla aydınlatılmış zorlu engelli parkurlarıyla bilinen bir oyun, çok kolay olacağını düşündüm. Bu mütevazı oyunun platform becerilerimi her fırsatta teste tabi tutacağını bilmiyordum.

Oynanış: Ustalık Gerektiren Bir Basitlik

Başlangıçta evde hazırlanmış bir Atari 2600 oyunu olarak geliştirilen Mr. Run and Jump, oynanışında sadeliği benimsiyor. Çift atlama, uzun atlama, yüksek atlama, topun içine yuvarlanma, duvardan atlama ve havada ileri atılma gibi çeşitli hareketleri gerçekleştirebilen kahraman Bay Run and Jump'ın kontrolünü ele alıyorsunuz. Bu hareketler basit gibi görünse de, birlikte çalışarak oyuncuların oyunun sayısız ve zorlu odalarında dolaşırken karmaşık kombinasyonlar gerçekleştirmesine olanak tanır.

Bir Hareket Senfonisi

20 seviyeli ana harekâtın derinliklerine indikçe, etkileyici sonuçlar elde etmek için kendimi bu geçiş seçeneklerini zincirlerken buldum. Sıkı kontroller, engellerin altından yuvarlanmamı, ardından hemen yüksek bir atlama, ardından bir duvar atlama, ekstra mesafe için ileri bir hamle ve son olarak dar bir platforma inmek için çift atlama yapmamı sağladı. Bu akıcılık ve zarafet anları kendimi yenilmez ve muzaffer hissetmemi sağladı ama çok geçmeden bu ihtişamlı anların bedelsiz olmadığını fark ettim.

Zorluklara Karşı Yükselmek: Dik Öğrenme Eğrisi

Her çok odalı aşamada ilerlemek için Bay Run ve Jump'ın cephaneliğindeki her harekette ustalaşmalısınız. Seviyeler ilerledikçe zorluklar da artıyor. Oyun basit duvarlar ve sivri uçlarla başlar, ancak hızla becerilerinizi test etmek için özel olarak tasarlanmış engellere doğru yükselir. İndiğiniz anda ileri atılan düşmanlarla, karmaşık desenler çizerek hareket eden şimşek hızındaki sivrisineklerle ve çok yaklaştığınızda saldırmayı bekleyen sivri uçlar gibi kendilerini gizleyen yırtıcılarla karşılaşacaksınız. Her düşmanın davranışını öğrenmek, özellikle isteğe bağlı meydan okuma odalarında çok önemlidir.

Refleksler, Doğaçlama ve Sabır Testi

Tek vuruşta ölme riskiyle karşı karşıya olan Bay Run ve Jump, oyuncularından çok şey talep ediyor. Yıldırım hızında reflekslere, hızlı doğaçlama becerilerine ve bir azizin sabrına ihtiyacınız var. Bazı odalar, çeşitli engelleri zarar görmeden nasıl aşabileceğimi merak ederek başımı kaşımama neden oldu. Eğer vurulursanız, odanın başlangıcında anında yeniden doğarsınız ve bu, her başarısız girişimin ardından kararlı bir iç çekişin takip ettiği daha uzun ve zorlu odalarda sinir bozucu olabilir.

Boşluk: Doruğa Ulaşan Bir Beceri Testi

Her dünyanın sonunda patron dövüşleri yerine, her sekansa aciliyet hissi katan, sürekli yaklaşan bir duvarın olduğu bir dizi platform mücadelesi olan The Void ile karşılaşacaksınız. Bu Void aşamaları, şimdiye kadar karşılaştığınız dünyanın her unsurunu bir araya getirerek adrenalin pompalayan bir oyun deneyimi sunuyor. Hızlı tempolu doğa bazen deneme yanılma oyunlarına yol açsa da bu seviyeleri fethetmek beni neşeyle doldurdu.

İleriye Doğru: İsteğe Bağlı Yardım

Bir odada birden fazla arıza meydana geldikten sonra, oyun ilerlemenize yardımcı olmak için isteğe bağlı bir geçici yenilmezlik güçlendirmesi veya oda ortasında bir kontrol noktası sunar. Ancak bu yardımı kabul etmek, son mücadelenin kilidini açmak için çok önemli olan koleksiyon öğelerini devre dışı bırakır: zorluğun yeni boyutlara ulaştığı, çıldırtıcı derecede zorlu beş seviyeli Karanlık Dünya.

Sonuç: Hayal kırıklığı zafere dönüştü

Mütevazı görünümüne rağmen Mr. Run and Jump, sizi sınırları zorlayacak bir oyundur. Her zorlu odanın deneme yanılma doğası yıpratıcı olabilir, ancak her başarıda bir sonraki engeli aşma arzusu daha da güçlenir. Yani, bir beceri ve kararlılık sınavına hazırsanız, bu neon ışıklı macera sizi bekliyor; Bay Run ve Jump'ın zorlu dünyasında gezinirken hem hayal kırıklığı içinde bağırmaya hem de zafer kazanmaya hazırlanın.

Benzer Gönderiler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir